РОЗРОБКА ДИЗАЙНУ ІГРОВИХ 3D-ПЕРСОНАЖІВ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРИ В СТИЛІ DARK FANTASY
Abstract
У тезах розглянуто процес створення ігрових 3D-персонажів у стилі Dark Fantasy. Проаналізовано особливості концептуального дизайну, high-poly моделювання, ретопології, baking-процесу та PBR-текстурування. Досліджено вплив візуального сторітелінгу на формування художнього образу персонажа та особливості його інтеграції в ігрове середовище.
References
- A. Beane, 3D Animation Essentials. Hoboken: John Wiley & Sons, 2012.
- J. Legaspi, Character Design for Games: Concepts and Digital Sculpting. Boca Raton: CRC Press, 2020.
- R. J. Sloan, Virtual Character Design for Games and Interactive Media. Boca Raton: CRC Press, 2015.
- Blender Foundation, Blender 4.2 Documentation: Modeling and Sculpting Foundations, 2024.
- Adobe Substance 3D, PBR Guide: A Handbook for Physically Based Rendering, 2023.
- L. Ahearn, 3D Game Environments. Burlington: Focal Press, 2016.
- S. Spencer, ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting. Indianapolis: Sybex, 2010.
- J. A. Okun and S. Zwerman, The VES Handbook of Visual Effects. Burlington: Focal Press, 2014.
- S. Wright, Digital Compositing for Film and Video. Burlington: Focal Press, 2010.
- R. Kingslien, Introduction to ZBrush for Games and Film. Indianapolis: Wiley, 2011.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.