АЛГОРИТМІЧНІ ЗАСАДИ РОЗРОБКИ ГЕЙМІФІКОВАНИХ ЕЛЕМЕНТІВ У СТРУКТУРІ ЦИФРОВОГО ОСВІТНЬОГО ПРОСТОРУ
Abstract
Сучасний етап розвитку вищої освіти характеризується масштабною цифровізацією та домінуванням дистанційних і змішаних форм навчання. Попри очевидні переваги (асинхронність, доступність контенту), виникає системна проблема зниження концентрації уваги здобувачів вищої освіти, послаблення їхньої внутрішньої мотивації та дефіциту безпосередньої інтерактивної взаємодії.
References
- Биков В. Ю. Моделі систем відкритої освіти. К. : Атіка, 2009. 384 с.
- Werbach K., Hunter D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Wharton Digital Press, 2012. 148 p.
- Спірін О. М. Інформаційно-комунікаційні технології в системі вищої педагогічної освіти. Житомир : Вид-во ЖДУ ім. І. Франка, 2011. 248 с.
- Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments. 2011. P. 9–15.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
