Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

СУЧАСНІ МЕТОДИ ОПТИМІЗАЦІЇ ОБЧИСЛЮВАЛЬНИХ РЕСУРСІВ У ГРАФІЧНИХ КОНВЕЄРАХ

PDF

Abstract

Рендеринг тривимірних сцен є однією з ключових задач сучасної комп'ютерної графіки, що знаходить застосування в науковій візуалізації, системах автоматизованого проєктування (CAD/CAM/CAE), ігровій індустрії та системах віртуальної реальності. Безпосередній процес перетворення векторного опису 3D-сцени у двовимірне зображення (растр) виконується через складну послідовність етапів, відомий як конвеєр рендерингу.


References

  1. Kessenich J., Baldwin D., Rost R. The OpenGL Shading Language, Version 4.60.8. The Khronos Group Inc. Aug-2023.
  2. Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. 4 ed, 2023. URL: https://www.pbr-book.org/4ed/contents (дата звернення: 15.06.26)
  3. Ray Tracing. URL: https://developer.nvidia.com/discover/ray-tracing (дата звернення: 18.06.26)
  4. Rendering Pipeline Overview. URL: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Rendering_Pipeline_Overview (дата звернення: 18.06.26).

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.