СУЧАСНІ МЕТОДИ ОПТИМІЗАЦІЇ ОБЧИСЛЮВАЛЬНИХ РЕСУРСІВ У ГРАФІЧНИХ КОНВЕЄРАХ
Abstract
Рендеринг тривимірних сцен є однією з ключових задач сучасної комп'ютерної графіки, що знаходить застосування в науковій візуалізації, системах автоматизованого проєктування (CAD/CAM/CAE), ігровій індустрії та системах віртуальної реальності. Безпосередній процес перетворення векторного опису 3D-сцени у двовимірне зображення (растр) виконується через складну послідовність етапів, відомий як конвеєр рендерингу.
References
- Kessenich J., Baldwin D., Rost R. The OpenGL Shading Language, Version 4.60.8. The Khronos Group Inc. Aug-2023.
- Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. 4 ed, 2023. URL: https://www.pbr-book.org/4ed/contents (дата звернення: 15.06.26)
- Ray Tracing. URL: https://developer.nvidia.com/discover/ray-tracing (дата звернення: 18.06.26)
- Rendering Pipeline Overview. URL: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Rendering_Pipeline_Overview (дата звернення: 18.06.26).

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
